top of page

Sheinbaum cancela impuesto a videojuegos violentos

  • Foto del escritor: Redacción
    Redacción
  • 23 dic
  • 2 Min. de lectura

El Gobierno federal sustituirá la medida fiscal por campañas para concientizar a jóvenes sobre los riesgos de adicción y violencia digital.

ree

La presidenta Claudia Sheinbaum anunció este martes que el Gobierno federal eliminará el impuesto propuesto a los videojuegos con contenido violento, al considerar que no existe una línea clara para determinar qué títulos fomentan conductas agresivas. En su lugar, se implementarán campañas de concientización dirigidas a jóvenes y adolescentes.


“Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. ¿Cómo le vas a poner un impuesto? ¿Quién va a determinar esa circunstancia?”, expresó la mandataria durante su conferencia “Mañanera del Pueblo”, desde Palacio Nacional.


El impuesto, incluido en el Paquete Económico 2026, proponía una tasa del 8 % a la venta de videojuegos físicos y digitales, especialmente aquellos ofrecidos por plataformas extranjeras sin establecimiento permanente en México. La intención inicial era limitar el acceso a títulos con contenido considerado nocivo para menores de edad.


Sheinbaum explicó que, en lugar de medidas fiscales, el gobierno optará por educar a la población joven sobre el uso responsable de videojuegos, ya que muchos de ellos generan adicción, implican gastos constantes y normalizan la violencia, especialmente los que se juegan en línea.


“Vamos a hacer campañas para concientizar a los jóvenes y adolescentes sobre a dónde te pueden llevar este tipo de juegos”, dijo Sheinbaum.

ree

La presidenta subrayó que se trata de una estrategia preventiva con enfoque educativo, más eficaz que la recaudación vía impuestos en un tema complejo y con poca regulación internacional.


Según datos incluidos por la Secretaría de Hacienda en el Paquete Económico 2026, la industria de los videojuegos en México superó los 2,300 millones de dólares en 2024, con más de 76 millones de jugadores activos. Esto coloca al país como el principal mercado de videojuegos en América Latina y el décimo a nivel global.


Asimismo, la Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales 2024 reveló que un 26 % de los gamers mexicanos consume videojuegos de disparos y un 25 % de peleas. Entre niñas y niños, el consumo también es alto: 17 % en disparos y 26 % en peleas.


El impuesto estaba diseñado para limitar el acceso de menores a títulos con clasificación C y D, es decir, contenido violento, extremo o para adultos, pero finalmente la propuesta fue descartada del paquete final aprobado por el Congreso.


Fuentes: El Economista, Expansión Política, El Heraldo

Comentarios


RECIENTES

bottom of page